Sesje graczy
Zarządzanie sesjami w server/main.lua
IntactRP.EnsureSession
IntactRP.EnsureSession(source)Idempotentne tworzenie sesji. Wołane automatycznie przez playerJoined i każdy callback.
IntactRP.GetIdentifier
IntactRP.GetIdentifier(source) -- string|nilZwraca license gracza na podstawie Config.IdentifierType.
Auto-save
Cykl co Config.AutoSaveInterval sekund zapisuje wszystkich załadowanych graczy.
Rate-limiting
Callbacki są chronione cooldownami z Config.CallbackCooldowns.