Sesje graczy

Zarządzanie sesjami w server/main.lua

IntactRP.EnsureSession

IntactRP.EnsureSession(source)

Idempotentne tworzenie sesji. Wołane automatycznie przez playerJoined i każdy callback.

IntactRP.GetIdentifier

IntactRP.GetIdentifier(source) -- string|nil

Zwraca license gracza na podstawie Config.IdentifierType.

Auto-save

Cykl co Config.AutoSaveInterval sekund zapisuje wszystkich załadowanych graczy.

Rate-limiting

Callbacki są chronione cooldownami z Config.CallbackCooldowns.